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ASSIGNMENT

RGB

Dans la logique du protocole RGB, un Assignment est l’équivalent d’une sortie de transaction (output) qui modifie, met à jour ou crée certaines propriétés au sein de l’état d’un contract. Un Assignment comporte deux éléments :

  • Une Seal Definition (la référence à un UTXO précis) ;
  • Un Owned State (les données décrivant l’état associé à ce nouveau détenteur).

Un Assignment indique donc qu’une portion de l’état (par exemple, un actif) est désormais allouée à un détenteur particulier, identifié via un Single-use Seal lié à un UTXO.

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